数字艺术系喜获?015中国大学生原创动漫大赛”多项大奕/div>
[发布日期?016-05-13 点击数:

日前+SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">2015中国大学生原创动漫大赛结果揭晓,我院数字艺术系学生参赛作品《汉字探险家》(指导教师/罗岱)获得交互动画类一等奖、综合类二等奖;《基于动漫角色蛙哥微动画设计及周边产品实现》之微动画作品和四格漫画作品(指导教帇SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">/蔡东娜)分别获得动态漫画类二等奖(一等奖空缺)和新媒体动漫类三等奖;《红森林之歌》(指导教师/韩静华)获得动态漫画类三等奖。同时,我院获得优秀组织奖,我院教师蔡东娜获得优秀指导教师奖、/FONT>

《汉字探险家》交互游戏(指导教师/罗岱(/FONT>

《基于动漫角色蛙哥微动画设计及周边产品实现》动态漫画和微动画(指导教师/蔡东娜)

《红森林之歌》交互式儿童应用读物(指导教帇SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">/韩静华)

本次大赛吸引了国冄SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">300余所高校皃SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">7425部作品参赛。其中,动画类作?SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">3467部、漫町SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">/插画类作?SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">3756部、新媒体动漫作品202部,竞争十分激烈。我院选送的50多部作品主要来自学生毕业设计、大学生创新创业训练项目成果以及课程教学作品,充分彰显了我院的专业实力。从本次参赛作品和获奖成果来看,该系动画专业积极将人才的培养与实践紧密结合,重视日常的实践教学环节,形成了以理论指导实践、以实践促进教学的良性循环教学模式、SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; BORDER-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 宋体; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; COLOR: black; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; LINE-HEIGHT: 24px; PADDING-RIGHT: 0px">本次比赛为师生搭建了对外交流的平台,对提高我院的学术声誉有积极的影响、SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">

据悉,本次大赛是由教育部高等教育司作为指导单位,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会主办,通过比赛贯彻落实教育规划纲要和《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》(国办发〓SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">2015〔SPAN lang=EN-US style="BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-TOP: 0px; PADDING-LEFT: 0px; BORDER-LEFT: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-RIGHT: 0px">36号)精神,提升动漫相关专业学生创新创业能力,发掘培养一大批高素质动漫人才,以此全面提高我国高校动画、数字媒体相关专业教学水平和人才培养质量、/FONT>

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