信息检紡/div>
    北京林业大学经济管理学院
创业传奇之一:清华大 杜彬—?0后大学生的“三国杀”传奆/div>
作者:就业助理?nbsp; 来源:本站原?nbsp; 发布日期 2013-12-12 点击数:
2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恹/FONT>‛/FONT>三国杀“/FONT>卡牌的第八个或第九个客户、/FONT>

  ‛/FONT>我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人、/FONT>“/FONT>杜彬说。玩了一段时间的‛/FONT>三国杀“/FONT>之后,杜彬主动找到黄恺,诳/FONT>‛/FONT>三国杀“/FONT>肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品、/FONT>

  其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4平/FONT>IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工迗/FONT>‛/FONT>老资栻/FONT>“/FONT>;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业‛/FONT>三国杀“/FONT>的项目。也许出于对‛/FONT>第一?/FONT>“/FONT>的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了‛/FONT>旁门左道“/FONT>,选择了跟同学不一样的创业路、/FONT>

  但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一扸FONT face=??>‛/FONT>三国杀“/FONT>卡牌月/FONT>5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌、/FONT>‛/FONT>其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的、/FONT>“/FONT>杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说9/FONT>‛/FONT>我还不给你切了呢?/FONT>“/FONT>不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖、/FONT>

  创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,‛/FONT>北京的渠道基本上是我一家一家地‗/FONT>死磕‘/FONT>出来的、/FONT>“/FONT>杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物、/FONT>

  然而,杜彬仍会遇到不少尴尬、FONT face=??>‛/FONT>清华的博士怎么会做纸牌来卖>/FONT>“/FONT>这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人、/FONT>‛/FONT>跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题、/FONT>“/FONT>杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择、/FONT>

  为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题、FONT face=??>‛/FONT>那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去、/FONT>“/FONT>

  随着渠道的扩展和口口相传,玩‛/FONT>三国杀“/FONT>的人越来越多、/FONT>2007年年底,杜彬、黄恺、李田/FONT>3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引?/FONT>‛/FONT>三国杀“/FONT>的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大?/FONT>5人、/FONT>2008平/FONT>11月,全国首家桌游公司—–/FONT>北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立、/FONT>

  公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开叐FONT face=??>‛/FONT>三国杀“/FONT>网络游戏。如今,‛/FONT>三国杀“/FONT>卡牌已经累计销?/FONT>100多万套,2009年公司的营业额已经达?/FONT>1000万元,游卡桌游还开发了‛/FONT>砸蛋“/FONT>?/FONT>‛/FONT>福神“/FONT>等针对不同玩家的游戏、/FONT>

  让人惊喜的是+FONT face=??>‛/FONT>三国杀“/FONT>带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,‛/FONT>跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩“/FONT>,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏、/FONT>

  ‛/FONT>可以说,‗/FONT>三国杀‘/FONT>是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没月/FONT>‗/FONT>三国杀‘/FONT>,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替、/FONT>“/FONT>杜彬说,‛/FONT>三国杀“/FONT>受众已占据中国桌游用户份额的80%,/FONT>90%,在‛/FONT>三国杀“/FONT>出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高辽/FONT>400万、/FONT>

  星星之火如何燎原——‛/FONT>三国杀“/FONT>的未?/FONT>

‛FONT face=宋体>三国杀

“/FONT>会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说+/FONT>‛/FONT>三国杀“/FONT>会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,‛/FONT>但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范、/FONT>“/FONT>杜彬说,游卡桌游最近召开‛/FONT>设计师俱乐部“/FONT>,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来、/FONT>

  对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验、/SPAN>

  

总结9FONT face=??>1

、创业要有好的创愎/FONT>

2.要注意版权问题,防止侵权带来的打出/FONT>

3.有想法要大胆去试

    相关附件9/ul>
    Baidu
    map